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SV-51α マクロスゼロで登場し、一般兵が使用した機体 12.7mm機銃は連射が半端じゃないのでとんでもないHIT数が稼げる 限界超えて強化した場合、イワノフ機との違いはSPAのみ 性能 チューンpt 14399 HP 1300/3800 射撃防御 08/34 格闘防御 10/31 スピード 21/46 ブースト 30/51 バランサー 12/40 旋回 28/51 レーダー性能 25/49 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 55mmガンポッド 94/122/154 24/49 6/7/10 18/38 15/35 22/42 157/194/270 マイクロミサイル(マルチ) 64/73/90 38/63 9/11/16 18/38 21/41 21/41 76/96/128 中型対艦ミサイル(連射・ブラスト) 66/76/90 15/40 - 23/43 22/42 30/50 25/30/36 12.7mm機銃 57/69/90 - - 8/28 30/50 42/62 103/117/135 格闘 360/573/780 12/42 - - - - - SPA:全弾発射(バトロイド固定) ガンポッド+機銃+マイクロミサイル 背中からミサイルが飛ぶので、天井にぶち当たる可能性あり 機体特徴 ファイター ガウォーク モデリングミスあり(機体選択時のviewerにて確認) SV-51系すべてでキャノピー後ろがなぜか開いている ↑リフトファンが有るので開いていて正解 SV-51α、SV-51γ イワノフ機にいたっては肩の位置がズレテマス orz バトロイド SV-51ガウォークのコクピット後方が開いてるのはあそこにリフトファンがあるからだが、知らない人が書いたのかな?肩の位置ズレは確かに確認。 -- 名無しさん (2008-10-18 13 45 29) 機体選択画面では連射ブラストだがミッション中表記はMISSILE R。 この機体の連射ミサイルに爆風はないので機体選択画面での表記が誤り。 -- 名無しさん (2008-10-25 03 19 38) SV-51系全部腹側のリフトファンのダクト作り忘れているな -- 名無しさん (2008-10-25 18 09 00) そんな細かいのよくわかるなぁ、すげ。 機銃の威力をデチューンしてコンボ稼ぐぐらいしかゼロの機体は使い道がないな。 -- 名無しさん (2008-11-08 21 47 25) バトロイド時の背面のリフトファンダクトのデザインが全然違うな -- 名無しさん (2008-11-08 22 39 44) すごい、君らなんで底までよく見てるンだ。君らはマクロスファンの神とでも言おう -- 名無しさん (2009-01-02 22 19 12) SV-51系の機銃は対大型兵器としてはトップクラスの性能だね。 -- 名無しさん (2009-03-15 12 49 18) 名前 コメント
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へいせいみさいるしょうじ【登録タグ なかせよしみ へ 本 漫画】 平成ミサイル商事 著者:なかせよしみ 本紹介 コメント 名前 コメント
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昇格確定演出 ■ラウンド前 モンスター登場 LOCK ON表示 バトロイド変形(16R) Vフラッシュ ■ラウンド中 バトロイド変形(16R) ランナーの歌い手がミンメイに変わる(ミンメイVサインカットインはこれ) ■ラウンド終了後 一条カットイン
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銀河を駆ける歌声 COMMAND C-008 青 発生:青/黒 1-1-1 C (敵軍防御ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 ♪(自軍防御ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 特徴 強化 歌 出典 「超時空要塞マクロス」 1982 銀河を駆ける歌声、プロモーション COMMAND C-002 紫 発生:紫 0-1-0 C (常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高速戦闘」を得る。 ♪(常時):自軍カード1枚をリロールする。 特徴 強化 再生 歌 出典 「マクロスF」 2008 同名のコマンドが色違いで存在するという珍しいカード。
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【武装名】 3連ミサイルポッド 【所有ガンプラ】 JMA0530-MAY ウォドムポッドJMA0530-MAYBD ウォドムポッド+ 【詳細】 JMA0530-MAY ウォドムポッドが装備するミサイルポッド。 機体左側に配置されており、3つの砲身を三角形に束ねたような形状をしている。 通常のミサイルから特殊弾頭までの搭載が可能で、砲身ごとに口径が異なる等、事前の用意、接敵した対象によっての打ち分けが可能と思われる。
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プロモーション UNIT U-P006 緑 発生 緑/赤 2-6-0 P エース(2) 高速戦闘 武装変更〔VA-1SS〕 (自軍ダメージ判定ステップ) 《[2・X]1》このカードの部隊と交戦中の、X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 特徴 メタルサイレーン ガンドロイド Mサイズ [6][4][5] 出典 「超時空要塞マクロスⅡ -LOVERS AGAIN-」 1992 緑には珍しい直接除去を内蔵したユニット。 効果の範囲が国力依存なので、なるべく国力を伸ばしてプレッシャーを与え続けたい。 また、高速戦闘に加え非常に高い射撃力も持っており、ユニット単体として見ても良好な性能であると言える。
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スモークミサイル Q.1 ミサイルと名前に付いているので、射程内の射線が通らないマスも対象として選択できますか? A.1 その効果はありません。ミサイルかどうかではなく、テキストや解説にその効果が記載されている場合のみです。 Q.2 照準や「ドリルミサイル弾薬」の効果は適用されますか? A.2 ダメージ「なし」で、機体を対象にしませんので、照準の効果は向きの変更のみ使用できです。 「ドリルミサイル弾薬」も使用することはできますが、同様に効果はありません。 コメント コメント
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工藤シン能力 精神コマンド 特殊技能 備考 工藤シン 能力 初期値 最大値 コスト 格闘 10 60 10 射撃 50 99 10 ガード 10 50 8 回避 40 90 8 SP 100 255 4 指揮 P 回避能力 10 30 15 精神コマンド 精神コマンド 消費SP 加速 30 熱血 25 激励 85 --- -- 特殊技能 --- --- --- 備考 参入時点で『加速』を持つため、乗機の特徴も含め、コンテナ回収など移動速度を求められる任務に向いている。 育成すれば精神コマンドの『激励』を使用可能に。 指揮能力(回避能力)がリアル系の引率に役立つ。
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ゴルグ・ガンツ・チャーツ 『超時空要塞マクロス』『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』に登場するゼントラーディ軍の空戦専用機動兵器。 実は正式名称は不明で、他ゲームでは単に「重爆撃機」と記載されていた事もある。 一応、劇場版におけるボドル機動要塞が「ゴルグ・ガンツ砲」を発射するシーンがあるため、そこから「ゴルグ・ガンツ砲の部品」を流用した機体、と言う意味での名前と憶測できる。 機体特徴 ゲーム上での出番は少なめ。大き目の図体の割りに高い機動性をもち、正面にレーザーをぶっ放してくる。 少し固めだが、真正面から攻撃しない限りは、それほど危険な敵ではない。 何気に倒すと5000もの高スコアがもらえる。
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バジュラ(S) 異星生命体バジュラ。 様々な武器と高い機動性を持つ。(ゲーム内情報より) 性能 チューンpt 16297 HP 2100/4700 射撃防御 15/34 格闘防御 07/30 スピード 15/51 ブースト 23/66 バランサー 24/47 旋回 32/63 レーダー性能 35/62 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 マシンガン 36/45 - 3 14/34 16/35 23/42 98-108 ミサイルバジュラ 54/62 34/64 6-8 14/38 21/44 17/41 137-180 仲間を呼ぶ - - 1 - - 22/47 13-17 格闘 205/312 17/42 - - - - - SPA:全弾発射 マシンガンとミサイルを前進しながら撃った後、4~6匹の仲間を纏めて呼び出す。 ちなみに、この仲間に攻撃を期待してはいけない。 機体特徴 常に飛行形態で変形不可。なのに旋回性能は低く、扱いづらさは文句なしのナンバーワン。 限界突破すればかなりマシになるが、他の機体と比べると…。 飛行+ミサイルのバジュラ(S)か、扱いやすさ+格闘のゼントラーディ兵か、と言ったところ。 主武装のマシンガンは威力も低く、弾数が多いわけでもない。常に飛行形態と言う機体の特性上、ただ当てる事すら一苦労。 ミサイルバジュラは威力が低いものの、この機体のメイン武器となる、もといならざるをえない武器。 マルチロック型で、弾数の多さが魅力。優先的に強化しよう。 仲間を呼ぶはデフォカラーのバジュラ(S)を呼ぶというもの。一発で消えるうえに、マシンガンしか撃たない。 しかし、そのマシンガンが本体よりマシなのではないか、と思えるほどまだ使える武器。本体のが弱すぎるだけだが。 さらに呼べる数も他の呼べる系機体より多いので、立派な主戦力となりうる。 格闘は飛行形態の都合上、単発のもの。威力も低く、狙いに行く事は滅多にないだろう。 敵に取り付いて尻尾カッターをしたいと思ったのは自分だけじゃない、と思いたい。 全機体触ったわけじゃないけど、たぶんコイツが一番成長させるのキツイんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2008-10-25 14 23 21) ミサイルバジュラ以外の武器をデチューンして、旋回性とミサイルにポイントを注ぎ込んで、初代時代でどうにか限界突破させれば、あとは僚機で成長させればOK。 -- 名無しさん (2008-10-26 04 08 06) 普通に自分とパートナーで使いフルチューンした。 -- 名無しさん (2008-10-26 05 41 50) ↑だから? -- 名無しさん (2008-10-26 13 18 11) 小技集稼ぎ場の、デストロイド・デストロイドでマクロスにガンポッド連射はいいな。バジュラSの分際で3000~4000稼ぐとは・・・ -- 名無しさん (2008-10-28 21 26 18) そうですね -- 名無しさん (2008-10-28 22 16 15) こいつパイロットの防御育てられない -- 名無しさん (2008-11-03 21 43 46) ↑確かに、これは特記事項かと。 常時ファイター扱い=防御行動不可=防御経験値取得不可ですね。 -- 名無しさん (2008-11-03 22 51 51) サーカス飛行の防御バージョン的なスキルが欲しかった -- 名無しさん (2008-11-09 18 09 48) ファイター命取ろうと思ってこいつ使ってたらバトロイドの部分が増えた。こいつバトロイドっておかしくない? -- 名無しさん (2008-11-29 00 01 06) ↑こいつ飛行形体のみのくせにミッション中の画面左下のHPとかの表示の所を見ると見事にバトロイド形体が表示されてやがる。ゲペルニッチも同じ。バトロイド形体なら防御させろってんだ!ファイター命取りたいならチュートリアルの宇宙演習で18分位放置して通常ミッション終わらせるとチュートの行動も反映されるから取りやすいよ。18分放置できるからテレビ見ててもいいしね。もし20分超えて作戦失敗になってもきちんと反映されるから心配ないよ。このやり方で称号3つ取ったよ。 -- 七誌さん (2008-11-29 05 58 50) 『扱いづらさは文句なしのナンバーワン』って書いてるけどゲペルニッチの方がもっと使い辛いよね。 -- 名無しさん (2008-11-29 07 23 31) ↑激しく同意w旋回し辛い移動し辛い武器頼りないw -- 名無しさん (2008-11-29 08 52 14) 大型機体の有用性は他も含め言わずもがなって感じじゃないかな?攻撃に関しては当たればそれなりにでかいし。コイツの場合は常にスイスイ飛んでて落ち着き無い上、どんだけ弾当ててもけずり程度にしか食らわせられないのが・・・ -- 名無しさん (2008-11-29 13 51 00) ↑そうだな。限界突破しても武装が貧弱すぎて削り程度にしか使えないwそうすると今作で扱い辛い機体ナンバーワンはこいつか! -- 名無しさん (2008-11-29 20 40 04) 苦労したけど防御以外のステータスをオール99にしたけど相変わらず使えないww -- 名無しさん (2008-12-03 08 50 49) 劇中ではもっと強かったのに・・・・・ -- 名無しさん (2008-12-24 13 37 15) 常時飛行なのだからゴーストが使えても問題ない気がする -- 名無しさん (2009-05-17 12 23 49) ゼントラーディ兵とくらべたら断然ゼントラーディ兵がいいな。限界解除してスピード&ブースターMAXになったらもう空とべるも当然だぜ? -- 名無しさん (2009-05-17 12 51 51) 名前 コメント